感谢10万麻友厚爱,家乡互动强势登陆港交所

棋牌行业一直是个“低调”的行业,没有“英雄联盟”的光环,没有“王者荣耀”的排场,棋牌游戏的用户年龄较大,在小城市较多,容易产生惊人的利润。

感谢10万麻友厚爱,家乡互动强势登陆港交所

今年在线棋牌游戏行业可谓异常热闹。继禅游科技(02660.HK)于4月在港交所挂牌上市后,7月4日,家乡互动(03798.HK)也正式挂牌港交所,发行价1.35港元,挂牌首日一度暴涨逾90%,最高涨到2.6港元。截止7月9日收盘,家乡互动的市值超过22亿港元。

据招股书显示,家乡互动的主要控股股东为吴承泽(46.06%)、蒋明宽(15.35%)、苏波(15.35%)和郭顺顺(7.33%)。这也意味着上市后,家乡互动即刻涌现出4位身价过亿的富豪。

闷声发大财的棋牌行业

在游戏圈里面,棋牌行业一直是个“低调”的行业。没有“英雄联盟”电竞的光环,没有整个大学寝室“王者荣耀”的排场,棋牌游戏的用户往往年龄较大,在小城市较多。但就在这“低调”的行业里,却产生出令人意想不到的惊人利润。

据家乡互动的招股书显示,家乡互动此前三年的财务数据表现异常亮眼,公司2016年的营收为5194.6万,2017年就达到了2.61亿,2018年直接翻一倍达到4.39亿元人民币。净利润也非常高,将近营收的50%,2016~2018年分别为2423.7万元、1.33亿元及2.17亿元。这意味着每收入一块钱,一半都是净利润。

那么,家乡互动为什么能够赚取如此丰厚的利润呢?

据招股书,家乡互动的主要产品(即线上棋牌游戏。)以麻将为例,不仅全国各地每个省的玩法不一样,同一个省不同市的玩法也有区别。家乡互动的特点就在于把地方玩法吃透,推出本土化在线棋牌游戏。

家乡互动从2013年涉及手机游戏业务,2014年在吉林推出了第一款本地化手机麻将游戏。2016年,家乡互动以十余省份不同县级区域游戏规则为特色,进一步开发了70多款本地化麻将游戏。

基于极具地方棋牌特点的产品,2017年,家乡互动引入私人游戏“房卡模式”——相互熟悉的麻友可以一起进入一个“私人房间”进行游戏,结束后收取每位麻友固定的房卡费。这一模式成为了日后家乡互动的重要收入来源。

监管渐严,“造富”实则“捞钱”?

棋牌行业历史悠久、生生不息。根据资料显示,棋牌游戏线下和线上的比例为五五开。棋牌作为普罗大众的休闲娱乐方式,游戏开发者将线下的棋牌室搬到线上从而发家致富不可谓不聪明。但由于棋牌行业存在一定的网络赌博风险,因此国家监管也成了在线棋牌游戏行业发展的重要影响因素。

2018年5月,联众(06899.HK)利用网游平台设赌,涉赌资金达3.35亿元,最后联众涉事高管被抓,联众的市值从巅峰期70亿元一下子蒸发到7亿元。

受此波及,德州扑克在国内全面封禁。2018年9月,腾讯旗下三款棋牌游戏《天天德州》、《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》相继退市下线。

根据第三方游戏研究公司Niko Partners统计数据显示,2019年一季度国内发放的数百个游戏版号中,没有一个是棋牌类游戏,而在2018年一季度,共审批通过了962 款棋牌类游戏,占审批总数的近50%。

与家乡互动类似的公司如禅游科技、博雅互动(00434.HK),由于受到了监管的影响也面临着业绩缩水的尴尬处境。2019年一季度,博雅互动收益较2018年同期减少了近半。2019年4月上市的禅游科技,初级股价仅触及1.75港元便应声下跌,如今股价仅为0.86港元,较上市初期缩水一半。

根据一位不愿透露姓名的业内人士称,在线棋牌游戏行业从2016以来成为蓝海快速发展至今,行业越来越成熟,竞争也越来越激烈,2019年很可能淘汰许多中小型的公司。而他所在的公司则正在寻求合并中小体量的同业,以期对抗市场的不确定性。

而对于体量较大的在线棋牌游戏公司来说,获得优良的资本入股或者实现上市可能是谋求更大发展的必经之路。但他补充说,棋牌在线游戏的独立上市也并非一定是条康庄大道,市场会给出最后的答案。

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